2013年5月11日 星期六

[TED思考]Jane McGonigal遊戲改變世界 觀後感



美女一枚,講話生動有趣 肢體語言強 (離題了...)

Jane McGonigal在影片中一再強調,遊戲帶來的好處。
但,其實這是非常受到爭議的,有很多觀看者回覆相關的問題:

"我CS或特種部隊打很強,並沒辦法表示我有辦法勝任特種部隊的任務..."等

但我想她想表達的是:對遊戲狂熱愛好的人,不會在玩遊戲時表露出
我沒辦法&我不行 我沒辦法克服的那種沮喪之情。
反之,遊戲中投入的態度及情緒 足以讓我們創造一次又一次的"史詩般地勝利" (笑)

其實,曾經是重度遊戲狂熱的我,也認同她或網友在評論中所提到的,投入遊戲某部分是逃避現實,在遊戲中取暖的做法。

Jane McGonigal在影片後段也提到,以試圖開發一些遊戲,模擬真實世界能源、環境污染及經濟上遇到的難題,讓玩家們集思廣益,來一起為這個地球想辦法解決一些問題。 這點我非常認同,這也間接向那些文章評論者解答他們的迷思。

如何設計一個遊戲,讓人們不只是宅、逃避問題。
更是更深入的思考,集思廣益的來為這個世界想辦法解決,是遊戲設計者很大的責任!
玩家的責任則是慎選遊戲~

從我對遊戲熱衷狂熱到知道節制而斷斷續續的玩之後,看過了不少遊戲,覺得像臉書開心農場這種小品式的遊戲,雖然時而能讓人感到有趣、莞爾一笑。

但,在遊戲中一些邏輯上會造成 學齡兒童的錯亂,那就必須做出限制
否則,小朋友們會認為種汽水會長汽水是真的。

當然,有某些遊戲是為紓壓而玩,而這種遊戲大多仍讓我們上癮,更勝那些寓教於樂的遊戲。 那我也必需修正先前所提到的玩家責任必須從慎選遊戲到會學會適時抽身。

想辦法把好的部分跟現實連結,更進一步,我們可以把學習到新的技能的獎勵模式
移植到現實生活,體現相似的成就模式,將讓我們更熱衷投入自己的工作、生活!



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